Zuletzt bearbeitet am 9. Dezember 2009
Die Methode "Math.random()" erzeugt eine Zufallszahl zwischen 0 und 1. Die Multiplikation mit 6 und anschließendes Aufrunden mit "Math.ceil" simuliert einen Würfel.
var eingabe=true;
var wurf;
while (eingabe == true)
{
wurf = 6*Math.random();
wurf = Math.ceil(wurf);
eingabe = confirm("Sie haben eine " + wurf + " gewürfelt. Möchten Sie nochmal würfeln?");
}